正是依靠着自身品牌影响力与平台优势,《欢乐斗地主》作为棋牌游戏IP化的先行者才能有底气在不同领域连续发力。例如这次《欢乐逗地主》动画邀请到了国内优秀动画制作公司“GDC环球数码”和“Kiframe风帧”联合制作,这两大团队曾经为中央电视台和迪士尼输出过大量口碑产品。而腾讯视频及腾讯动漫也运用其自身强大的资源助力《欢乐逗地主》的上线。由此可见,借助腾讯强大的泛娱乐的整合资源渠道,以及《欢乐斗地主》自身的国民级影响力,未来围绕着《欢乐斗地主》这一IP,腾讯将会产出更多优质作品,去发挥其IP价值。
棋牌游戏IP化前路漫漫,多维度发力成发展之关键
相对于其他游戏类型的IP化,棋牌游戏IP化的最大问题,就在于棋牌游戏本身缺乏一个完整的世界观,其中的人物角色也缺少鲜明的特色。因此在编排剧情的时候,剧情将如何让玩家接受全新的世界观,如何塑造人物形象,这些问题将非常考验制作者的功底、对目标用户群的洞察,以及对游戏的了解。
因此,《欢乐斗地主》在IP化方向的选择上挑选了一条谨慎的轻量化路线。动画《欢乐逗地主》以单元情景剧的形式推出,在每集3分钟的剧情里,通过地主、农民这对欢喜冤家间发生的搞笑逗趣的故事映射出大众日常生活中的甜酸苦辣。《欢乐逗地主》显然是希望用具有生活气息的情节,去让大众和动画乃至游戏产生共情,从而搭建起一条与大众沟通的桥梁。
不仅如此,在已公布的IP计划中,《欢乐斗地主》还将推出以“市井潮”为概念的潮品周边。在保留斗地主品牌认知度的基础上,将与人们日常生活贴合的“市井生活”中的烟火味、人情味具象化,通过趣味性而巧妙的产品创意,体现品牌文化。
一个游戏的寿命或许是有限的,但是一个IP却可以突破时间的桎梏。这次《欢乐逗地主》动画及“市井潮”周边潮品的推出,都可以说是《欢乐斗地主》IP化的试水。通过对其IP标签的不断打造,我们期待在不远的未来,《欢乐斗地主》能推出更为丰富的泛娱乐产品,以更多国民级的娱乐形式为大家带来更多欢乐和惊喜。
无论何种产品,IP化始终是一条漫漫长路。《欢乐逗地主》动画的小尝甜头仅仅象征《欢乐斗地主》半只脚踏入了泛娱乐阵营,而大部分身体仍在黑暗中不断探索。此番尝试不仅仅是一款游戏产品的自我突破,对于棋牌行业而言,《欢乐斗地主》在现在和未来的一系列举动,或许能为众多的棋牌玩法和棋牌游戏产品在突围中打开新的思路。
能否成为第一个吃螃蟹的“地主”,或许在不远的将来就会有所定数。