我国​游戏用户超6亿​,行业趋于饱和

1月2日,《2019中国游戏产业年度报告》发布,报告显示,2019年我国游戏用户超6亿,目前已经趋于饱和状态。2019年游戏收入2330.2亿元,相比去年增长8.7%,用户规模、电子竞技市场等发展均好于去年。

根据报告,2019年,国内端游市场销售收入保持平稳;页游市场进一步萎缩,收入较2018年下降了18.99%。单机游戏市场销售收入同比增长341.4%。中国主机/电视游戏市场销售收入增幅较小,仅8.9%。

我国​游戏用户超6亿​,行业趋于饱和

午茶君说

早年中国游戏市场由于盗版猖獗等问题,一直发展缓慢,近年,随着移动互联网及消费电子产业(主要是手机)的发展,游戏的盈利模式也从以往的单次付费变为以内购形式为主,国内游戏厂商不愁盈利了,但高质量的单机游戏也几乎消失殆尽。

手机性能的大幅提升让手游市场变为一片红海,也进一步挤压本就起步较晚的主机游戏市场。而后者正是单机游戏的主要平台之一。

当前中国游戏玩家达到6亿,从游戏人口角度来说基本达到了饱和,对于主机厂商来说,如何将习惯了快节奏手游的玩家向被称为“第九艺术”的单机游戏大作中引流才是下一个阶段的发展重心。



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