​腾讯​:无法接入健康系统的​32款游戏​被强制​退市​或在​退市

12月18日,2019游戏产业年会在海南海口举行,在“未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”上,腾讯方面披露,2019年,由于技术原因无法接入健康系统的32款游戏已经被强制退市或在退市流程中。

所谓健康系统,指的是腾讯在防止未成年人沉迷网络游戏方面做出的举措,会通过一系列技术手段,对未成年人用户的游戏使用时长、消费做出限制要求。

今年8月份,腾讯公司高级副总裁马晓轶曾表示,为了确保所有未成年用户都可以受到保护,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的,即便依然可以贡献营收,腾讯都会毫不犹豫地把它们停运和下架。

腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在12月18日的演讲中介绍,提供事前设置功能的成长守护平台自2017年2月上线以来,已服务超过2000万用户,帮助家长对腾讯旗下游戏、微信小游戏、QQ空间游戏,以及腾讯视频、微视等泛娱乐平台进行时长和消费的管控。承担事中管理的健康系统于2017年上线,对未成年人游戏账号执行严格的游戏时长限制规则。

崔晓春称,腾讯在2018年下半年升级健康系统,先后接入了“公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”等新功能。目前,健康系统已接入116款手游和31款端游,覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户。以《王者荣耀》为例,13周岁以下未成年人游戏时长下降59.8%,13周岁以上游戏时长下降40.3%。

崔晓春还提到,腾讯正在尝试游戏适龄提示方面的工作,并推出了一款名为“给家长的游戏指引”的产品。

在论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君提出,面对未成年人保护,游戏企业需要高度重视思想、抓紧落实行动、精准到位举措。

2019年10月,《未成年人保护法(修订草案)》新增“网络保护”专章,11月,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

张毅君称,游戏企业处于落实《通知》精神的第一线,需要高度重视未成年人保护,并自觉无条件地履职尽责,把落实保护未成年人的各项要求当作“一把手工程”。游戏企业一方面需要提前做好产品和技术准备,另一方面,也要勇于尝试适龄提示和家校共建等后续措施。

张毅君表示,首先,游戏防沉迷必须做到对未成年人的精确识别;其次,企业应在普遍实施技术未成年人保护的基础上,积极推动家校共建;最后,做好未成年人保护工作需要逐渐积累形成相互配套、行之有效的未成年人守护体系。

当天,10家游戏企业代表还共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》,《宣言》称:“各游戏企业将严于自律,以敬畏之心,共筑行业长青,共同响应《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》精神,遵守法律法规,推动行业自治,我们是未成年人的守护者,我们是游戏行业的追梦人,我们不忘初心,牢记使命,全力以赴,砥砺前行!”



TAG标签: 游戏 腾讯 未成年人

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