护甲是熊德抗住BOSS的核心属性,前期一切以高护甲装备为基础,中期开始血甲平衡调整。熊T一直在NAXX前都是不输给战士的存在。
NAXX以后,熊T全面落败给T3战士。但是依旧有超高仇恨的优势,可以让高仇恨职业(例如狂暴战、暗毁术)放开DPS打。
鸟德
制约鸟德输出的三大核心:1.命中 2.蓝量 3.团长
输出循环只有一个技能:星火术
根据战斗时间和蓝量消耗,全程合理调配4级、6级星火,保证在战斗结束前一直输出,并在战斗结束时耗空法力。
PVP
德鲁伊在60的PVP中处于一个比较尴尬的位置,治疗天赋是PVP地位最高的天赋,这就导致,在1V1中,面对纯DPS,德鲁伊拥有绝对的消耗优势(术士除外),而面对治疗职业,德鲁伊缺乏有效击杀手段。
而平衡德、伪野德,都是在治疗的基础上追加一定的输出能力,输出核心依旧是通过消耗来击杀敌人。
属性需求:
1敏捷=1攻强(豹形态)
1力量=2攻强
29敏捷=1暴击
14攻强=1DPS
1智力=15法力值
59.5智力=1法术暴击
命中:
PVP需要5命中来保证技能不MISS
PVE
猫德要8以上的命中保证对BOSS技能不MISS
熊德要3左右的命中来保证起手对BOSS的仇恨
鸟德需要16的命中来保证技能对BOSS的命中率达到最高
PVE
治疗天赋
在60年代,因为部落没有骑士,一个会玩的德鲁伊往往是刷T的最佳人选,4、5、7级治疗之触,60年代治疗效果最高的10级治疗之触,配合 迅捷治疗、自然迅捷两个救场技能,使得德鲁伊拥有所有治疗里最强的应急能力。
治疗时不挂回春,使用4/5级触刷血量,关键时候使用 愈合+迅捷治疗/自然迅捷+10级治疗之触 救场
PVE猫德
第二行的2点野蛮冲撞可以点到豹之迅捷上。
输出手法:
依靠频繁变身获得能量,使得打出更多的技能
目前除去变身外主流的技能循环有两种
1. 全程 背后撕碎到5星,凶猛撕咬。出了清晰预兆了立马打撕碎。
2.撕碎到5星,然后挂流血,在DOT的10秒内,打撕碎到3星,然后能量刚到就咬,如果能量超出,就打出一个撕碎再咬,出了清晰预兆了立马打撕碎。
蓝量的问题:更多的蓝量=更高的DPS。追求极限DPS的话,全程保持精炼智慧合剂,魔血药剂,法力油。加上满BUFF的6000基础蓝量,足以支撑所有战斗。
熊T
手法相对简单,保持荆棘术。
单目标:
起手槌击目标,使用精灵火开怪,如果起手怒气不够就 变身加10怒/使用激怒,槌击的同时使用挫志咆哮减免目标造成的伤害,对主要目标打槌击,当怒气高于50的时候,使用挥击泄怒。
多目标:
起手激怒+挫志咆哮,对当前目标槌击+精灵火+扫击,然后切目标槌击+扫击,基本可以在法师AOE下拉住5、6只怪的仇恨。